كل كاميرا رقمية معيبة. لا تستطيع مستشعرات الصور التقاط الضوء تمامًا ، حيث تشوه العدسات المشاهد ، والصور غالبًا ما تبدو بلاه بالمقارنة مع ما تتذكره.
ولكن جوجل ، مع هواتفها الذكية Pixel 3 و Pixel 3 XL ، وجدت طرقًا جديدة لاستخدام البرامج والأجهزة للتغلب على هذه العيوب والحصول على صور أفضل. لقد نجحت هواتف Pixel و Pixel 2 في تطوير أحدث التقنيات للتصوير الذكي ، إلا أن هاتف Pixel 3 أصبح أكثر تقدمًا.
تمتلك كاميرا Pixel 3 الخاصة بها جهاز آيفون XS من Apple على الرغم من وجود كاميرا واحدة مثبتة خلف ظهرها. كل ذلك يتخلص من فلاش الكاميرا ، وذلك باستخدام قدرات التصوير الجديدة المنخفضة الإضاءة بدلاً من ذلك. كما أنه يوفر لعشاقه مجموعة متنوعة جذرية من الصور الخام التي تفتح المرونة التصويرية والحرية الفنية.
كل هذا ممكن بسبب حقل يدعى التصوير الحاسوبي ، وهو مصطلح اخترعه في عام 2004 المهندس المعماري الشهير مارك ليفوي أثناء وجوده في جامعة ستانفورد ، قبل أن ينتقل بدوام كامل إلى Google Research. لقد ولت الأيام الطويلة التي كانت فيها التصوير الفوتوغرافي يدور حول العدسات الزجاجية والكيمياء السينمائية. إن الانحسار السريع هو الكاميرات الرقمية من الجيل الأول التي تعكس بدقة المقاربة التناظرية.
الآن تعتمد كاميراتنا على أجهزة الكمبيوتر مثل البصريات. وما رأيناه حتى الآن ليس سوى البداية.
إليك ما يعنيه هذا تحديدًا لجهاز Pixel 3 من Google وأشقائه الأكبر ، Pixel 3 XL.
Super Res Zoom لدفع تلك البكسلات
إن مصطلح “التقريب الرقمي” له سمعة سيئة ، لأنه لا يمكنك فقط قول “تحسين” ، تكبير الصورة وتوقع ظهور تفاصيل جديدة لم يتم التقاطها في المقام الأول.
هذا هو السبب في أنه يستحق دفع قسط مقابل أساليب التكبير البصري – ولا سيما الكاميرا الثانية (أو الثالثة ، أو الرابعة) في الهواتف من الشركات بما في ذلك أبل وسامسونغ وإل جي إلكترونيكس. يأتي هاتف Pixel 3 مزودًا بميزة Super Res Zoom التي توفر طريقة جديدة لالتقاط التفاصيل في المقام الأول. والنتيجة هي أن كاميرا Google الرئيسية الوحيدة لديها جودة صورية “تأتي قريبة جدًا جدًا” من كاميرا ثانية تم تكبيرها بصريًا مرتين حتى الآن ، حسبما قال ليفوي.
إليك طريقة عملها – ولكن أولاً ، ابتعدي عن خلفية صغيرة على أحشاء الكاميرات الرقمية.
تحتوي جميع مستشعرات الصور على مصفوفة تسجل كثافة الضوء الذي يراه كل بكسل. ولكن لتسجيل اللون أيضًا ، يضع صانعو الكاميرات نمطًا من الشاشات أمام كل بكسل. هذا مرشح باير ، اخترع في ايستمان كوداك في 1970s ، يعني كل بكسل يسجل إما أحمر ، أخضر أو أزرق – الألوان الثلاثة التي يتم بناؤها من الصور الرقمية.
هناك مشكلة في مرشح باير وهي أن الكاميرات يجب أن تقوم بتكوين البيانات بحيث تحتوي كل بكسل على ثلاثة ألوان – أحمر وأخضر وأزرق – وليس واحدة منها فقط. هذه العملية الحسابية ، تسمى demosaicing ، تعني أنه بإمكانك رؤية وتحرير صورة ، ولكنها مجرد جهاز كمبيوتر يخمن أفضل كيفية ملء تفاصيل الألوان بالبكسل.